Ruth Montes

La mejor biblioteca digital de libros en PDF, EPUB y MOBI

A programar se aprende jugando

Ficha del Libro

Libro A programar se aprende jugando

Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.

Ficha Técnica del Libro

Número de páginas 180

Autor:

  • Jose Mª Maestre Torreblanca
  • JesÚs Relinque PÉrez

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo obtener el libro?

A continuación, te ofrecemos varias opciones para adquirir el libro.

Valoración

Popular

4.4

36 Valoraciones Totales


Más libros de la categoría Informática

Diseño de moda por ordenador

Libro Diseño de moda por ordenador

La moda es reflejo de los tiempos que vivimos y exige una perspectiva amplia y práctica. Este arte ha estado marcado por los avances de la tecnología digital que ha sabido introducirse con éxito en su ciclo vital. Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento y sepa plasmarlo en sus creaciones, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán aumentar su productividad. En este libro se reúnen por primera vez, todas las posibilidades que ofrecen los programas de diseño asistido por ordenador, al estilista, al figurinista de moda y al...

Internet negro

Libro Internet negro

Son muchos los riesgos que se esconden en Internet: ciberataques a páginas web; crimen organizado; la deep web; la violencia de género; los fraudes on line; el ciberbullying o la lacra de la pornografía infantil... Internet negro es un libro directo y actual que muestra de forma global pero rigurosa todos esos peligros, fomenta el desarrollo de una ciudadanía digital segura de sí misma y ayuda a adquirir los conocimientos que todo usuario debe poseer para "no ser uno más" en una sociedad donde la identidad virtual es, en muchas ocasiones, más importante que la real. Blog:...

Matemáticas para la Computación

Libro Matemáticas para la Computación

Matemáticas para la computación, 3a edición es un libro de texto para los cursos de matemáticas discretas de las carreras del área de la informática, y en éste se exponen los temas: Sistemas numéricos, Métodos de conteo, Conjuntos, Lógica matemática, Álgebra booleana, Relaciones, Grafos, Árboles e Introducción a los lenguajes formales. Además de incluir los temas específicos de algoritmo de Booth, problema del palomar, método de Quine y diagramas de Hasse, en esta nueva edición se ha hecho una cuidadosa revisión de todos los ejemplos y problemas propuestos.

Testing

Libro Testing

Con este libro te convertirás en un experto en testing, aprende desde cero del mundo de QA (Quality Assurance), terminología, herramientas y más. El libro está orientado a quienes quieran iniciarse en el mundo del testing o aquellos analistas de calidad que quieras profundizar y expandir sus conocimientos. Temario: 1.0 Introducción 1.0 Pruebas de software 2.0 El objetivo del testeo de software 2.1 Encontrar errores 3.0 Responsabilidades del Analista Tester 4.0 La importancia de la detección de Errores 5.0 Calidad 5.1 El nacimiento de CMM – CMMI 5.2 ¿Qué es el CMM - CMMI? 6.0 ¿Para...

Libros Recomendados 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas